东京电机大学面向中小学生开设免费科学讲座(10月至3月)……还包括电脑组装课程
数字生活
一款从初中升学考试到高中数学几何内容的游戏《几何猎人》正式上线
SNAPLACE于2026年9月1日正式上线了名为“图形猎人”的游戏,该游戏涵盖从初中入学考试到大学入学考试的内容,可帮助玩家学习图形的“角度”和“面积”。游戏支持自动生成题目,并可通过更改数值进行反复练习。基本功能免费,部分功能只需一次性支付500日元即可全部解锁。
52.5%的初中生自认“手机成瘾”……回过神来才发现已使用超过1小时
Nifty开展的“手机·智能手机”问卷调查显示,初中生智能手机持有率为75.9%,且超过半数的受访初中生自认为“对智能手机上瘾”。Nifty于2026年8月27日在其运营的“Nifty Kids”平台上公布了调查结果。
20%的青少年每天上网“9小时以上”……移动互联网趋势调查
NTT DoCoMo移动社会研究所于2026年8月27日公布了2026年1月开展的“2026年面向大众的移动趋势调查”结果。调查显示,在私人场合使用互联网方面,10多岁人群中有两成每天使用9小时以上,且这一趋势在所有年龄段均呈上升态势。
面向中小学生及高中生的“古民居摄影大赛”作品征集截止至9月4日
全国古民居再生协会正在面向中小学生及高等专门学校学生征集“第15届古民居摄影大赛”的参赛作品,截止日期为2026年9月4日。该活动旨在通过摄影或绘画表现身边的古民居及当地风光,最优秀奖将授予“文部科学大臣奖”。参赛流程可通过网络全程完成。
“蒙奇奇”动态LINE贴图开始发布,共24款,100金币
2026年8月19日,Eid在LINE STORE及LINE应用内商店正式上线了蒙奇奇的LINE动画贴图“动起来!蹦蹦跳跳的蒙奇奇”。售价为100枚金币(250日元)。
“Sapporo Game Camp”将于10月9日至11日举办,新增面向高中生的专题活动
札幌游戏营执行委员会将于2026年10月9日至11日,在札幌工厂举办为期3天的“札幌游戏营2026”。该活动累计已有4,400人参与,今年迎来第五届,并将新增面向高中生的专题环节等内容。需提前报名的项目已于8月6日开始招募参与者。
谷歌将于年内在全球推出面向应用程序的年龄验证API……以加强未成年人保护
美国谷歌宣布,将于年内在全球范围内推出面向应用开发者的“Play Age Signals API”。该服务将提供一种机制,使家长能够管理子女的年龄信息,从而加强应对各国日益严格的未成年人保护及社交媒体监管措施。
向眼科医生请教:儿童学习环境与光的关系……BenQ台灯“MindDuo 2”助您改善视力、姿势和专注力PR
由于长时间学习以及数字设备使用量的增加,儿童的眼睛负担日益加重。家长容易忽视的“眼睛求救信号”有哪些?眼科医生将通俗易懂地讲解对亲子双方都至关重要的“光环境”理念,并介绍BenQ专为营造理想学习环境而推出的学习台灯“MindDuo 2”的特色。
让孩子们着迷的“Roblox”到底是什么?亲子同乐、寓教于乐的家庭专区
Roblox于2026年7月14日发布了与MindTrust联合开发的游戏《Family Zone》。该游戏让儿童和家长能够一边一起游玩,一边学习3D空间中虚拟角色的操作方法等平台基础知识。
【2026年暑假】三得利美术馆“艺术节”8月2日……手工制作、电影、导览等
三得利美术馆将于2026年8月2日举办“三得利美术馆全方位艺术节”——这是一场跨越艺术流派、无论儿童还是成人都能乐在其中的艺术盛会。活动准备了手工制作、短片放映等丰富多彩的项目。无需预约(仅馆内导览需预约),免费参加(高中生及以上需另行支付入场费)。
面向中小学生的视频大赛“FULMA Creator Awards”设有一等奖,奖金为10万日元
运营儿童视频制作学校的FULMA于2026年6月1日启动了面向全国中小学生的视频大赛“全国中小学生视频大赛 FULMA Creator Awards 2026”的作品征集活动。征集截止时间为8月31日下午1点。最优秀奖将获得10万日元的奖金。
中学生和高中生的网络巡查显示,存在问题的帖子有所增加……千叶县
千叶县于2026年5月11日公布了2025年度青少年网络受害预防对策项目(网络巡查)的实施结果。虽然存在问题的发帖人数为969人,较上一年度有所减少,但特别严重的问题帖子在数量和人数上均较上一年度有所增加。
80%的小学生和初中生认为,应限制16岁以下人群使用社交媒体……Nifty Kids调查
2026年4月23日,Nifty公布了其运营的儿童网站“Nifty Kids”针对“社交媒体”开展的调查结果。调查显示,约八成中小学生认为有必要对未满16岁人群使用社交媒体进行限制,并指出“通过网络发生的事件和犯罪”是社交媒体最大的问题。
东京都调查显示,东京都内小学低年级学生的智能手机拥有率首次超过三成……
东京都于2026年4月23日公布了2025年度《关于青少年在家庭中使用智能手机等情况的调查》结果。小学低年级(1至3年级)学生的智能手机拥有率首次超过三成,此外,每4名小学低年级学生中就有1人曾通过社交媒体等平台与陌生人进行过交流。
第8届《我的世界》杯,主题为人口问题……现支持单独报名
数字制造?会将??以教育版《我的世界》(Minecraft Education)?平台的?作比?“第8届Minecraft Cup”。2026年度的比?主??“人人?耀!β世代的未来之城??如何在人口与年????生?化的社会中生活?”,旨在引?高中生及以下年?段的青少年思考人口??及城市建?。作品提交截止???9…
60%的家庭在“初中一年级之前”给孩子配第一部智能手机,物价上涨导致负担加重
据J:COM与J:COM小额短期保险公司联合开展的《2026年儿童智能手机使用现状调查》显示,约六成家长在孩子升入初一前就为其配备了智能手机,同时受物价上涨影响,家长对手机维护费及换机费用的负担感日益加重。
以“让100岁时的自己感到幸福的产品”为主题举办学生黑客马拉松,冠军奖金30万日元
“技育(GEEK)项目”将与名古屋电视台(Me-Tele)共同主办全国学生科幻黑客马拉松大赛“Electric Sheep 2026”。报名将于2026年3月16日开始。本次大赛以“让100岁时的自己感到幸福的产品”为主题,学生工程师们将挑战发明,将科幻般的未来变为现实。
初中生使用生成式AI的比例“超过四成”……移动社会研究所
NTT DoCoMo移动社会研究所于2026年3月12日,针对2025年11月开展的关于亲子关系的最新调查结果,发布了关于生成式AI使用情况的报告。调查显示,初中生使用生成式AI的比例超过40%,高于家长的使用率。在用途方面,“查阅资料”占到了70%以上。
总务省为迎接新学期启动"春季安心网络·新学期统一行动"
总务省将于2月至5月期间实施2026年"春季安心网络·新学期统一行动"。该行动将配合新生入学及升学时段,联合相关政府部门及民间团体,推进预防儿童网络使用纠纷的举措,并加强对家长及学校相关人员的宣传教育。
YouTube观看按类别控制…ALSI推出过滤新功能
阿尔卑斯系统集成(ALSI)于2026年1月26日宣布,其云端型次世代网络过滤服务"InterSafe GatewayConnection"推出更新版本,新增两项功能:可按YouTube分类设置观看许可权限,以及支持通过指定时间段设置过滤规则。
生成AI差距显现,使用率仅两成…千叶大学1.3万人调查
千叶大学预防医学中心的中込敦士副教授研究团队对日本生成式人工智能的使用现状进行了全国性调查,并公布了调查结果。数据显示,生成式AI的使用者仅占总人口的约20%,且存在显著的使用差距,这种差异主要受个人因素、社会地位因素以及可用资源因素的影响。
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职业体验“东急儿童项目”共30门课程,报名截止日期为10月5日
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支持初中和高中生的未来,东京科学大学将于9月27日举办论坛
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【2026年大学入学考试】北海道大学普通选拔中,北海道本地考生比例在前期为33.4%……为过去10年来第二低
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400家知名企业实际就业率排行榜……庆应大学第4位、早稻田大学第9位