通过《堡垒之夜》学习数据科学……武藏野大学公开课程

 武藏野大学于2026年7月10日,在其利用网络游戏《堡垒之夜》(Fortnite)开发的学习内容中,新增了以“数据科学”和“地区探究”为主题的两类内容。据悉,这是日本首个能通过《堡垒之夜》体验大学学习内容的项目。

教育和考试 高中生
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武藏野大学于2026年7月10日,在其利用网络游戏《堡垒之夜》(Fortnite)开发的学习内容中,新增了以“数据科学”和“地区探究”为主题的两类内容。据悉,这是日本首个能通过《堡垒之夜》体验大学学习内容的项目。

该项目旨在将专业知识以游戏形式重新构建,让初中和高中生在享受乐趣的同时接触大学学习内容。该项目与武藏野大学校友、日本“最爱玩游戏的公司”代表董事宫崎雄基先生共同推进,始于2024年3月发布的经营学科相关内容。

在数据科学内容中,玩家以有明校区为舞台,在限定时间内向目标进发。玩家在移动过程中即时探索路线,并将结果作为数据进行积累。通过反复失败、思考最优解并调整行动的过程,玩家将亲身体验到这与AI通过“强化学习”提升精度的机制如出一辙。

“地域探究”内容以必修课“实地研究”为题材。玩家将在《堡垒之夜》中重现的深川、清澄白河街区中穿梭,通过采访真实店铺的老板娘等人,收集关于该街区的知识。随后返回大学,若能全答正确,即完成任务。

此外,目前有部分用户报告iOS版应用在游玩过程中会出现无法继续的错误。为确保运行稳定,建议使用PC、PlayStation、Nintendo Switch、Xbox或Android设备进行游玩。详情可查阅官方网站。

《風巻塔子》