运营培养思维能力的益智应用“Think!Think!”等产品的Wonderfy公司,将于2026年7月11日在日本科学未来馆举办一年一度的盛会“Wonder Meets 2026”。这是一场让使用该公司应用和教材的孩子们线下齐聚的活动,将以“思维能力大赛”和“全新体验型项目”两大板块的形式展开。官方网站现已开始接受报名。
“Wonder Meets 2026”是一年一度的年度盛会,旨在为日常使用思维能力培养应用“Think!Think!”和益智教材“Wonder Box”的孩子们提供线下聚会的机会。该活动以2019年至2025年举办的思维能力大赛“ThinkThink Cup”为基础,自2026年起将活动整体名称更名为“Wonder Meets”,并扩展为以“相遇(MEETS)”为主题的活动。面向全国喜爱“思考”的孩子们,在通过应用程序和教材积累的学习成果基础上,为每个人提供一个挑战与交流的平台。旨在打造一个让日常学习转化为“想要与人分享的体验”或“激发进一步探索欲望的契机”的特别一日。
本次活动将以思维能力大赛“ThinkThink Cup”和全新体验型项目“Wonder Party”双轨并行,同步举办。两项活动均采用四场制,在同一会场、同一时段内进行。家长可根据孩子的兴趣和年龄进行选择,小学1至3年级的学生甚至可以同时参加两项活动。
“ThinkThink杯”是以“ThinkThink”收录的5大领域思维能力题目为基础,面向全国小学生举办的竞赛形式活动。参赛对象为小学1至6年级学生,按年级分为4个组别进行。各组别限额105人,共计420人。2026年计划推出预先体验近期即将发布的新题目,以及参与者之间合作的“BOSS战”等特别内容。此外,继2025年之后,柬埔寨大赛的冠军将再次来日参赛,促进孩子们跨越国界的交流。
“Wonder Party”是2026年新增的、面向更广泛年龄层的体验与参与型项目。对象为中班、大班至小学三年级学生。通过“观察、思考、与伙伴互动”的环节,提供将日常学习转化为真实发现的体验。主要活动包括:Wonder-Fi代表川岛庆主讲的特别微型课程“明天想分享的数学秘密”、4支队伍对抗的灵感对决“Think Think Match”、全员参与的解谜游戏“灵感冒险”等。名额方面,中班至大班组每场100组(200人),小学生组每场200人。
在2025年举办的活动家长问卷调查中,整体满意度高达96.5%,回答“明年还想参加”的比例为92.0%,表示“孩子完全沉浸其中”的家长比例达98.2%,各项指标均获得高度评价。由此可见,与志趣相投的伙伴相遇以及发现新目标,似乎深深触动了孩子们的心灵。
“ThinkThink”是由Wonderfy基于“激发全世界孩子与生俱来的智力兴奋感”这一使命所开发的益智应用。用户可以在享受乐趣的同时,全面学习培养思维能力的基础五大领域(空间认知、平面认知、试错、逻辑、数字处理)。自2016年上线以来,截至2025年12月,累计用户数已突破350万人。该应用荣获Google应用大奖及儿童设计奖等殊荣,在国内外广受好评,目前已被全球150个国家的儿童所使用。
该公司提供的“Wonder Box”是于2020年4月启动的STEAM领域远程教育服务。服务对象为4至10岁儿童,通过数字与实体教材的结合,在家庭环境中培养孩子的“思维能力、创造力与学习积极性”。通过编程、艺术、桌游、拼图等充满趣味性的教材,能够培养未来时代所需的STEAM教育领域的基础能力。该产品曾荣获儿童设计奖、优良设计奖、育儿大奖等众多奖项。
“Wonder Meets 2026”的参与费用为,“Think Think Cup”和“Wonder Party”均每人4,400日元(含税)。家长陪同免费。参加者将获赠原创限定T恤作为特典。报名请通过官网报名表提交,截止日期为5月27日。若报名人数过多将进行抽签,中签者将于6月5日前通过邮件收到通知。
◆Wonder Meets 2026
时间:2026年7月11日(周六)9:30~19:00
【各场次日程】
第1场 9:50~11:10
第2场 12:20~13:40
第3场 14:40~16:00
第4场 17:00~18:20
会场:日本科学未来馆 7楼 未来馆大厅等(东京都江东区青海2-3-6)
对象:
【Think Think Cup】小学1~6年级
【Wonder Party】中班、大班~小学3年级
招募人数:儿童最多约1,220名
参加费:
Think Think Cup:4,400日元/人(含税)
Wonder Party:4,400日元/人(含税)
※家长陪同免费
报名方法:通过官网报名表报名
截止日期:2026年5月27日(周三)





